Shader cache tisztítása
A rés területén a neonlámpák színei szivárogattak, a képernyő szakadt a Path Tracing miatt. Először csökkentettem a sugárkövetési szintet, de ez tönkretette a vizuális minőséget. A GamePP Shader Compilation Queue Managert használtam a 6.8GB shader cache törlésére és a Studio driver telepítésére. RTSS szerint a frame idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a HWiNFO 58-64℃ hőmérsékletet mutatott.