Szálütemezés és prioritás kezelése
A gyors támadási manőreknél a képernyő 0.2 másodpercre lefagyott, ami egy darabos élményt keltett és nagyon szorongatott. Megpróbáltam csökkenteni az árnyékminőséget a játékban; bár az FPS nőtt, az ütemezési késleltetés megmaradt, így a javítás felületinek és eredménytelennek tűnt. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler eszközzel a játék folyamatát Realtime prioritásra állítottam. Az RTSS megerősítette, hogy a frame time 4-8ms közé stabilizálódott, a HWiNFO pedig azt mutatta, hogy a CPU hőmérséklete 62-68℃ körül maradt, az AIDA64 pedig 12-18ms-os ütemezési késleltetést mért.