I/O kérések és frame spike kezelése
A gyors tempójú payload harcok során, whenever az ultimate képességek aktiválódtak, a képernyő hirtelen, megmagyarázhatatlan mikro-stutteringet produkált. Először a textúra minőséget Lowre állítottam, de a grafika elmosódott, a stuttering pedig maradt, ami nagyon szorongtatott. Megoldásként elértem a GamePP Resource Scheduler felületét, és a játék lemezkérései prioritását Realtime-re állítottam, miközben letiltottam a háttérszinkronizálást. Az RTSS mérése szerint a frame generálási idő 13.2-15.8 msre csökkent, az AIDA64 szerint az SSD hőmérséklete 48-55℃ lett, az I/O várakozási idő pedig 12-28 msre csökkent a LatencyMon mérése szerint.