Shader cache tisztítása
Az Onimusha 2: Samurai's Destiny éjszakai harcaiban a path tracing furcsa szín-túlcsordulást és képernyőszakadást okozott, rombolva az immersziót, miközben a GPU hőmérséklete alacsony maradt. Először a ray tracing szintjét path tracingről high-ra csökkentettem, ami javította a framerate-t, de súlyosan rontotta a vizuális minőséget. A GamePP Shader Compilation Queue Manager használatával DDU-val tisztán eltávolítottam a drivert, telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és letisztítottam a 5.5GB-os shader cache-t. Az RTSS szerint a képkocka-generálási idő 18-26 ms-ről 10-13 ms-re konvergált, a 3DMark path tracing teszt pedig megerősítette, hogy a renderelési hibák megszűntek.