Nightingale: G.Skill Trident Z RGB 16GB erőforrás kezelése
Amint átléptem egy zóna határát, a kép egyértelműen megállt egy pillanatra, ami egy intenzív fight közben egyszerűen katasztrófa. Összehasonlítottam az adatokat, és a G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB alapértelmezett időzítése komplex asseteknél 12-18ms-os (RTSS) anomáliákat generált. Először a játékban kapcsoltam Low Latency módot, de 16GB kapacitásnál ez csak rontotta a memóriakezelést, a stuttaring pedig csak fokozódott, ami teljesen megzakintotta a flow-t. Ezután a GamePP Frame Time Analyzerrel nyúltam rá, hogy a tRFC paraméter túl magas, így 560-ról 480-ra nyomtam le. Az RTSS monitoron a frame generation time a 16-32ms-os hullámzásból egy stabil 11-14ms-os sávba szűkült.