Emulátor késleltetés csökkentése
Egy platformjátékban a legapróbb akadások is végzetesek. A DDR5 6800MHz magas frekvenciája instruktionszinkronizációs késleltetéseket okozott, ami teljesen tönkretette a játékélményt. Próbálkoztam az emulátor magszámának növelésével, de ez csak az audio szaggatásához vezetett, ami rendkívül szorongtatott. Végül a GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével csökkentettem a frekvenciát 6000MHz-re és optimalizáltam a szekundár időzítéseket. Az RTSS mérések szerint a frame time 12-35 ms-ről 8-11 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig visszaigazolta a válaszkészség jelentős javulását.