Shader cache és driver frissítés
A neonfények színesen csúsztak a felhőkben, ami tönkretette az immersziót. Próbálkoztam a ray tracing szintjének csökkentésével, de a minőség elvesztése elfogadhatatlan volt. A DDU-val töröltöm a drivert, Studio drivert telepítettem, majd a GamePP Shader Compile Queue Managerrel 5.2 GB shader cache-t tisztítottam meg. Az RTSS szerint a frame time 20-32 ms-ról 11-14 ms-re csökkent, a VRAM használat 10.5-12.8 GB-ra stabilizálódott.