Path Tracing renderelési hiba megoldása
A neonos klubban a Path Tracing szokatlan színáradatot és képernyőszakadást okozott. Próbáltam lecsökkenteni a sugárkövetést High szintre, de az 15 FPS javulás ára a képminőség romlása volt. A DDU-val eltávolítottam a drivert, telepítettem az NVIDIA Studio 560.94-et, és a GamePP Shader Compilation Queue Management használatával töröltem a 6.8GB-os shader cachet. Az RTSS szerint a keretidő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a 3DMark teszt pedig hibamentes renderelést mutat.