Shader cache tisztítása
Az űrállomás neonos éjszakai zónáiban a path tracing színes foltokat és screen tearing-t okozott. Próbáltam a Ray Tracing szintet High-ra állítani, de a fényminőség romlása elfogadhatatlan volt. A DDU-val teljesen eltávolítottam a drivert, Studio drivert telepítettem, majd a GamePP Shader Compile Queue Managerrel letöröltem a 6.8GB shader cache-t. Az RTSS szerint a képkocka-ideje 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a GPU-Z mutatói pedig 58-64℃ közötti stabil hőfot mutattak.