DLSS élesség és renderelés
A futurisztikus űrállomások felfedezésekor a DLSS rekonstrukció egy furcsa elmosódást okozott a távoli féméleken, ami 4K felbontásban nagyon zavaró volt. Megpróbáltam a játékban a felbontási skálát 120%-ra emelni, de az MSI Afterburner szerint az FPS 85-ről 52-re zuhant, ami miatt nagyon aggódtam a kompromisszumok miatt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amivel az élességet 68%-ra emeltem. A RivaTuner potwierítette, hogy az élek élessege visszatért, az AIDA64 pedig stabil 65-72℃-os maghőmérsékletet mutatott a GPU-Z mérései mellett.