Shader fordítási sor és NVIDIA Studio driver optimalizálása
A neonfények furcsán villogtak, és a képernyőszakadás tönkretette a hangulatot. Először a ray tracing szintet csökkentettem, de a képminőség drasztikusan romlott, ami elfogadhatatlan volt. A GamePP Shader Compilation Queue Management segítségével DDU-val tisztítottam a drivert, telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94 verziót, és töröltem a 5.8 GB-os shader cache-t. Az RTSS mérése szerint a képkocka-generálási idő 19-28 ms-ról 11-14 ms-re csökkent, a GPU-Z pedig 11.2-12.8 GB VRAM használatot mutatott.