Shader cache tisztítása és driver frissítés
Fájlaltam, hogy a neon lámpák elmosódnak, a képkockaidő 18-35 ms között ingadozott. Próbáltam csökkenteni a ray tracing szintjét, de ez a vizuális minőség rovására ment, ami nem volt elfogadható. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével a 6,8 GB-os shader cachet törltem, és a 560.94-es drivert telepítettem. A RTSS mérése szerint a kockaidő 13-16 ms-re stabilizálódott, a 3DMark pedig hibátlan eredményt mutatott.