Kingdom Come Deliverance shader cache
Az alvárosi neonfények furcsán csillogtak, ami teljesen tönkretette az élményt. Próbáltam lecsökkenteni a Path Tracinget High szintre, de a képi minőség drasztikusan romlott. A GamePP Shader Compile Queue Manager segítségével töröltem a 6.2 GB-os shader cache-et, majd NVIDIA Studio drivert telepítettem. A RTSS szerint a képkocka-generálás 17-33 ms-ról 12-15 ms-re csökkent, a VRAM használat pedig 11.8-13.5 GB között maradt a GPU-Z szerint.