Képmintavétel és élesség kalibrálása
Amikor gyorsan futottam a dzsungelen keresztül, a kép hirtelen 0,4 másodpercre megfagyott, ami egy ilyen gyors tempójú részben rendkívül stresszes és zavaró volt. Megpróbáltam a DLSS-t Performance módra kapcsolni, de a resulting szaggatott élek és a homályos kép egyszerűen nem volt elfogadható. Ekkor a GamePP Image Sampling Calibrator eszközzel növeltem a DLSS élességi intenzitást 0.65-re, és rögzítettem a renderelési felbontást 100%-ra. Az RTSS mérések szerint a képkockasebesség 58-65 FPS-re stabilizálódott, az AIDA64 pedig 68-74℃ közötti GPU hőmérsékletet mutatott, míg a GamePP szerint a VRAM használat 7.3-7.9 GB között alakult.