I/O prioritás és válaszidő
Minden alkalommal, amikor gyorsan váltottam a térkép felületén, a kép 0.4 másodpercre befagyott, ami a gyors harcok közben egyszerűen felbosszantott. Próbáltam kikapcsolni a Windows Indexelési szolgáltatást, de a stuttering továbbra is megmaradt, így egyre szorongóbbá váltam a játék közben. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a játék disk I/O prioritását a legmagasabb szintre emeltem. Az RTSS mérések szerint a késleltetés csúcsai 45 ms-ről 15-18 ms-re csökkentek, az AIDA64 pedig 45-55 ℃ SSD hőmérsékletet mutatott. A ventilátor sebessége 1400-1600 RPM körül stabilizálódott, így végre sikerült set