Driver-frissítés és shader-cache tisztítás
Az éjszakai neonos területeken a képernyőszakadás és a szín-átcsordulás szörnyű volt. Először a Path Tracinget High-ra állítottam, de a képminőség romlása elfogadhatatlan volt. A DDU-val teljesen eltávolítottam a drivert, majd telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel letöröltem a 6.8GB-os cache-t. A RTSS mérése szerint a frame-time 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a VRAM-használat 12.4-14.1GB (GPU-Z), a hőmérséklet 58-64°C (HWiNFO).