Genshin Impact memória hőmérséklet és timing
A Genshin Impact Sumeru városában a frame rate vadszerűen ingadozott, a memória hőmérséklete pedig 68℃-re emelkedett (AIDA64). Próbáltam túlhajtani a rendszert, de ez kék halál (BSOD) hibát okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a shader cache-t és újraszabályoztam a memória timing paramétereket. Az AIDA64 szerint a késleltetés stabilizálódott 8.2-9.5ns-en, a FPS pedig 60-nál maradt. A rendszer most már stabilan fut.