Shader cache tisztítása és vezérlő
A Night City neonfényei furcsán szivárgott a Path Tracing bekapcsolásakor. Először a ray tracing szintjét csökkentettem, de a képminőség romlott. A GamePP Shader Compile Queue Managerrel a 6.8GB shader cache-ot töröltük. A RTSS szerint a frame time 13-16ms-stabil lett, a VRAM 12.4-14.1GB GPU-Z méréssel.