CR-1000MAX shader cache tisztítása
Fájdalmas volt a Night City neonvilágításában a szín-átterjedés és a képernyőszakadás a teljes Path Tracing módban. Próbáltam a sugárkövetési szintet High-ra állítani, ami 15 fps-t adott, de áldozta a vizuális minőséget. A GamePP Shader Cache Managerrel és a DDU-val tiszta telepítettem a NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és töröltem a 6.8GB-os shader cachet. A RTSS szerint a képkocka-generálási idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a 3DMark pedig megerősítette a hibák megszűnését.