Képminőség és szincronizálás

Minden gyors kanyarulatnál komplex terepen egyértelmű vízszintes törés jelent meg a képernyőn, ami szinte kiváltotta a mozgyakarányú szédülést. Először bekapcsoltam a V-Sync-et, de az input lag 75ms fölé ugrott, így a vezérlés kiszínülödött és elfogadhatatlan lett. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével a sharpening intenzitást 62-re, a render skálát pedig 90%-ra állítottam. Az RTSS mérések szerint a frame time görbe végül simult, a GPU-Z 2100-2250MHz-t mutatott, a ventilátorok pedig stabilan 1200-1400RPM
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-04-14 17:23:19