FSR homályos textúrák és képrajzolási felbontás
A Dead Space Remake karakter közelfelvételei során az FSR Quality mód elhomályosította a finom textúrákat, ami 4K-ban különösen zavaró volt. Először az FSR-t Quality-ről Balanced módra váltottam, ami 8 FPS-t javított, de tovább romlatta a homályt. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével az FSR élesítési intenzitást 50-ről 75-re emeltem, és a render felbontást 100%-ra állítottam. A RivaTuner szerint a GPU hőmérséklet 56-62°C-ra stabilizálódott, a ventilátor sebessége pedig 1500-1700 RPM-re csökkent.