Shader fordítási sor és képernyő stabilitás
Kezdetben a Dead Space 2 világítás- és árnyék-renderelése során képernyővillogást tapasztaltam, amelyet a Zotac RTX 5060 Ti shader fordítási sorhibái okoztak. Megpróbáltam csökkenteni a grafikai minőséget, de a hatás korlátozott volt, és a villogás továbbra is fennállt. A GamePP Shader Compilation Queue Manager használatával manuálisan töröltem a shader gyorsítótárat. Az áramterv második optimalizálása után a renderelés stabilizálódott. A képernyő stabil lett, a képkockasebesség 120 FPS-n maradt (AIDA64), és a GPU-használat 85%-on stabilizálódott (HWiNFO).