Shader cache tisztítása és driver frissítés
Night City neonvilágos klubjában a path tracing furcsa színáramlást és képernyőszakadást okozott. Először a ray tracing szintjét Path Tracing-ről High-ra állítottam, ami 15 FPS-t hozott, de a képminőség romlása elfogadhatatlan volt. A DDU-val tiszta telepítést végeztem az NVIDIA Studio Driver 560.94-re, majd a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 6.8 GB-os shader cachet. Az RTSS szerint a frame time 22-35 ms-ról 13-16 ms-re csökkent, a GPU-Z mérése pedig 58-64 °C-os stabil hőmérsékletet mutatott.