I/O ütemezési optimalizálás
Káprázatos volt a játék, de a gyors dodge-ok közben a kép hirtelen rándult, ami kritikus pillanatokban szorongást és hibákat okozott. Megpróbáltam csökkenteni az árnyékminőséget, ami bár növelte az FPS-t 10-rel, az akadozás maradt, így éreztem, hogy ez csak felületi megoldás. Ekkor a GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével a read priority értéket maximumra állítottam és optimalizáltam az I/O algoritmust. Az RTSS mérésekben a frame time 15-40 ms-ről 11-14 ms-re csökkent, a HWMonitor 52-60℃-ot mutatott, a GamePP pedig 108-135ns olvasási latenci ingadozást mért.