Shader cache tisztítás és driver frissítés
A mélytengeri városban a neonfények színtörése és a képernyőszakadás elviselhetetlen volt. A ray tracing szint csökkentése csak rontotta a képet. A DDU-val letiltottam a drivert, a GamePP Shader Compilation Queue Managementben törlöttem a 6.8 GB-os shader cachet, és Studio drivert telepítettem. Az RTSS mérése szerint a képkocka generálási idő 22-35 ms-ről 13-16 ms-re csökkent, a VRAM használat 12.4-14.1 GB-ra stabilizálódott.