Shader cache törlése a Biostar lappal
Ijesztő volt a színek túlfolyása és a képernyőszakadás a neonos éjszakai klubban. Próbáltam a Ray Tracing szintet csökkenteni, de a minőségromlás elfogadhatatlan volt. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével a 6,8 GB-os shader cache-et töröltem, és a 560.94-es Studio drivert telepítettem. A RTSS mérése alapján a képkocka-generálási idő 22-35 ms-ról 13-16 ms-ra csökkent. A VRAM használat 12,4-14,1 GB-ra stabilizálódott, amit GPU-Z-val ellenőriztem. A ventilátor sebessége 1400-1600 RPM között maradt, HWiNFO szerint. A beállításokat végül beállítottam a rendszerben.