Képszakadás gyors fordulatnál

Minden gyors kamerafordulatnál egy éles vízszintes vonal vágta ketté a képet, amitől szinte elkezdek szédülni. Először bekapcsoltam a V-Sync-et, de az input lag 50ms fölé ugrott, így a vezérlés teljesen lemárázott és játszatlan lett. Megoldásként a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt használtam, ahol az élességet 50-re, a render skálát pedig 100%-ra állítottam. Az RTSS monitoring szerint a frame time görbe végre sima lett, a GPU-Z 2500-2700MHz-t mutatott, a HWMonitor pedig 1200-1400RPM ventilátor sebességet mért. Végre stabil 1200-1400RPM
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-12 15:24:54