Szálak és prioritás optimalizálás
Ebben a gyors akciójátékban éreztem a különbséget a támadásom és a vizuális visszajelzés között, ami nagyon zavaró volt. Megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et a képkockák szinkronizálására, de az input lag 45 ms fölé ugrott, amitől úgy éreztem, mintha sárban sétálnék. Ekkor váltottam a GamePP Resource Schedulerre, ahol a folyamat prioritását Real-time szintre emeltem és a renderelő szálakat rögzítettem a fizikai magokhoz. Az RTSS mérése szerint a frame time 14-19 msre konvergált, a 3DMark pedig stabil képkockagenerálást és 1400-1600 RPM ventilátor sebességet mutatott, az AIDA64 pedig 65-78℃ hőmérsékletet mért.