Shader cache törlése és driver frissítés
Az éjszakai csatákban a lámpafények színterjesztése és a képernyőszakadás tönkretették az élményt. Próbáltam a Ray Tracinget High-ra állítani, ami 12 FPS-t adott, de a vizuális minőség romlása elfogadhatatlan volt, a GPU-Z szerint a VRAM használat 11.2-12.8GB között maradt. A megoldás: DDU-val tiszta telepítettem a NVIDIA Studio Driver 560.94-et, majd a GamePP Shader Compile Queue Managerrel töröltem a 5.8GB-os shader cache-t. A RTSS szerint a képkocka-idők 19-28ms-ről 11-14ms-re konvergáltak, a HWiNFO szerint a ventilátor sebessége 1350-1550 RPM között volt.