Shader fordítási sor és fényeffektek javítása
A neonos éjszakai klubban a Path Tracing furcsa szín-vérzést és képernyő-hasadást okozott, ami jelentősen rontotta a vizuális immersziót. Először a sugárkövetési szintet próbáltam Path Tracing-ről High-ra csökkenteni, ami 15 FPS-t nyújtott, de elfogadhatatlan fényminőség-veszteséggel járt. Ezután a DDU-val tiszta telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és a GamePP Shader Compile Queue Managerrel kézzel töröltem a 6.8GB-os shader cachet. A RTSS szerint a képkocka generálási idő 22-35ms-ről 13-16ms-re konvergált. A GPU-Z a VRAM használatot 12.4-14.1GB-ra mutatta, a HWiNFO pedig 58-64℃-es GPU hőmérsékletet és 1400-1600 RPM-es ventilátorfordulatot rögzített.