Textúra betöltési késleltetés javítása
Abszurdnak tartom, hogy 16GB VRAM mellett 4K-ban textúra pop-in problémákkal küzdök; a Gebäudei 2 másodpercig elmosódottak fordulás után. Megpróbáltam a textúra minőséget Mediumre csökkenteni, de a játék úgy nézett ki, mint egy mozaik, ami egy vicces megoldás volt. Ekkor megnyitottam a GamePP Resource Scheduler eszközt, maximálisra állítottam a játék VRAM prioritását, és korlátoztam a háttérben futó böngésző GPU gyorsítását. A VRAM használat 13.8GB-ra rögzült a GamePP szerint, a VRAM hőmérséklet pedig 45-52℃ között maradt, míg a betöltési késleltetés 1.2-ről 0.3 másodpercre csökkent AIDA64 mérések mellett.