VRAM scheduling és frame time
Amikor Manhattan überletem, a képernyő egy pillanatra befagyott, ami egy akciójáték esetében egy totális rémálom. Megpróbáltam a textúra minőséget Közepesre csökkenteni; az akadások mérséklődtek, de az épületek egyszerűen elmosódott foltok lettek, ami miatt ridikulusnak éreztem a minőségcsökkenést. Ekkor a GamePP Frame Time Analyzer segítségével azonosítottam a szűk keresztmetszetet, majd módosítottam a VRAM ütemezési prioritást. Az RTSS mérések szerint a frame time 14-22ms közé konvergensált, a VRAM használat pedig 6.8-7.4GB között stabilizálódott a GPU-Z szerint.