VRAM sávszélesség stabilizálása GamePP Sensorral
Frustráló volt, amikor a Minecraft (RTX) nagy shader csomagainak betöltésekor a Zotac RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC VRAM sávszélességi korlátba ütközött, ami 8 ms-ról 25 ms-ra emelte a keretidőt és látható szakadásokat okozott. Először manuálisan 2100 MHz-re túlhajtottam a VRAM-et a BIOS-ban, de ez képernyőartefaktumokat és újraindítást eredményezett, ami rendkívül idegesítő volt. A GamePP Hardware Sensor segítségével figyeltem a VRAM hőmérsékletét és terhelését, majd a teljesítménykezelést Balanced-ról High Performance-ra váltottam a sávszélesség stabilizálásához.