Sword and Fairy 7: ADATA DDR5 stutter export
A harcok során a egységek hívása érezhetően akasztott, ami frusztráló volt. Megpróbáltam növelni a virtuális memóriát, de ez rontotta a disk I/O-t. A GamePP NVMe Queue Depth Configgal 2048-ra emeltem a sor mélységét, és engedélyeztem a kényszerített cache frissítést. A CrystalDiskMark szerint a 4K véletlen olvasás 45-52 MB/s-ről 68-75 MB/s-re nőtt, a betöltési idő pedig 12 másodpercről 5-re csökkent.