Disk latency csökkentése
Ironikus, hogy egy nyitott világú játékban disk miatti stutterek vannak; minden alkalommal, amikor repültem a bázisom felett, a kép egy pillanatra megállt. Megpróbáltam különböző partíciókra telepíteni a játékot, de a nagy erőforrás-terhelésnél minden meghajtón előfordult a lag, ami teljesen időpocsálozás volt. Ekkor beléptem a GamePP NVMe Queue Depth Configurationbe, a sor méretét 1024-ről 2048-ra emeltem és aktiváltam a forced write cache flush stratégiát. A CrystalDiskMark 4K random olvasást 48-55 MB/s-ról 68-75 MB/s-re emelt, az AIDA64 pedig 55-62℃ Southbridge hőmérsékletet mért.