Memória prefetch és teljesítményterv
A No Rest for the Wicked nyílt világának felfedezése közben a Zhitai TiPro9000 4TB PCIe bus sávszélessége eléri a határát a nagy textúrák feldolgozása közben, ami a frame generation time 10ms-ről 20ms-re ugrásához vezet, ami nagyon tehetetlenséget okoz. Először megpróbáltam a textúra minőséget csökkenteni, de ez csak a vizuális részletek elvesztéséhez vezetett, ami ellentmondásos és tehetetlen érzést keltett. Ezután a GamePP Resource Schedulerrel engedélyeztem a memória prefetch stratégiát, hogy a rendszer automatikusan allokkálja az erőforrásokat a terhelés alapján. A teljesítménytervet Auto-ról High Performance-ra állítottam.