Erőforrás ütemezés és prioritás beállítása
Egy új játék futtatása ezen a régi kártyán önkínzózat volt; a 8GB VRAM miatt a parancssor vadul fluktuálhatott. Megpróbáltam a virtuális memóriát 48GB-ra növelni, de ez csak rontotta a lemezk és a VRAM közötti cserekonfliktust, teljesen tehetetlenínek éreztem magam. Ekkor a GamePP Resource Scheduling Panel segítségével a játékot Realtime prioritásra állítottam, és korlátoztam a háttérböngésző VRAM használatát. Az RTSS mérése szerint a frame generálási idő 14-18ms-re konvergensálódott, a GPU-Z pedig 92-98% terhelést és HWMonitor szerint 68-74℃ hőmérsékletet jelezett.