I/O sorrend mélység rögzítése
Abszolut ridicule volt, hogy egy PCIe 3.0 meghajtó képes volt teljesen lefagyasztani a felületet egy tér betöltése közben. Megpróbáltam átmásolni a játékot egy másik partícióra, de a probléma továbbra is fennmaradt, így az egész kísérlet csak időpocsálozás volt. Végül a GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével rögzítettem a sorrend mélységét 2048-ra, és módosítottam az írási gyorsítőkiszürítési intervallumot. Az RTSS mérések szerint az ingadozások 30-120 ms-ről 15-25 ms-re csökkentek, az AIDA64 pedig 50-62℃ hőmérsékletet és +12%-os véletlenszerű olvasási növekedést mutatott.