Driver konfliktusok és I/O szinkron
Annak ellenére, hogy PCIe 5.0 meghajtóm van, a játék egyszerűen befagyott a betöltési képernyőn a városi erőforrások preloadolása közben, ami abszolut irónikus volt. Próbáltam visszaváltani a PCIe slotot 4.0 módra, de a sebesség felére csökkent, a freezes viszont maradtak, így ez a kísérlet teljesen reménytelennek bizonyult. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool segítségével azonosítottam a kontroller és a chipset driver konfliktusát, majd alacsony szintű remapert végeztem. A RivaTuner szerint a frame time fluktuáció 7-12 ms-re csökkent, a HWMonitor pedig 55-60℃ stabil hőmérsékletet mutatott 12ms