Shader cache és driver konfliktus kezelése
Ironikus módon a Final Fantasy XV komplex fény- és árnyékjeleneteiben a Deepcool AS500 WHITE ARGB driver konfliktusa miatt villódzott a képernyő. Először frissítettem a drivert, de a probléma továbbra is fennállt, a frame rate pedig csökkent. A GamePP Shader Compilation Queue Managerben láttam a felhalmozott fordítási feladatokat és az abnormal VRAM használatot. A DDU-val teljesen eltávolítottam a drivert, és telepítettem a legújabb Studio verziót. A shader cache-et kézzel töröltem, és a GamePP Resource Schedulerben állítottam a prioritást. A 3DMark teszt szerint a frame time most 15-18 ms között stabil, a villódzás eltűnt. A beállítások exportálva.