Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile shader cache
Elkeserítő volt látni a színtúlcsordulást és a képernyőszakadást az éjszakai területeken, amikor a Path Tracing be volt kapcsolva. Először lecsökkentettem a sugárkövetési szintet, de a fényminőség elvesztése elfogadhatatlan volt. A GamePP Shader Compilation Queue Management segítségével a DDU-val tiszta telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és töröltem a 5.2 GB-os shader cachet. Az RTSS monitor szerint a képkocka generálási idő 20-32 ms-ról 12-15 ms-re csökkent. A VRAM használat 11.8-13.5 GB-ra stabilizálódott, a ventilátor sebessége pedig 1300-1500 RPM maradt. A 3DMark teszt megerősítette, hogy a hibák eltűntek, az exportálás sikeres.