Memória ütemezés és fagyások
Repültek a romok, majd a képernyő befagyott. A fizikai számítások miatt a CPU azonnal maximális terhelésbe került, az AIDA64 szerint a memória késleltetés 120-150ns-re ugrott. Megpróbáltam a memóriát 3600MHz-re túlhúzni a CPU-Z szerint, de ez gyakori BSOD-okhoz vezetett, ami szinte gúnyos volt. A GamePP Resource Schedulerben a fizikai szálakat 'Realtime' módra állítottam és a virtuális memóriát rögzítettem 32GB-ra. A CrystalDiskMark és az AIDA64 megerősítette, hogy a késleltetés 82-90ns-re csökkent, a CPU hőmérséklete pedig 75-82℃ között maradt.