Erőforrás-kezelés és FPS növelés
Frusztrált voltam, amikor a több tíz órás építkezés után a város egy millió lakossághoz érkezésekor az FPS 12-re zuhant, és a játék diáiasítássá vált. Megpróbáltam egy 32GB-os page file-t hozzáadni a rendszerhez; bár a crash-ek megszűntek, a frame drop gyakorisága csak nőtt, ami teljesen reménytelennek tűnt. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a játék prioritását Realtime-re állítottam és korlátoztam a háttéralkalmazások GPU erőforrás-használatát. A frame time csúcsai 80ms-ról 30-45ms-re csökkentek az RTSS monitorozása alapján, a GPU hőmérséklet pedig 75-82℃ között alakult a GPU-Z mérése szerint, míg a VRAM használat csökkent a GamePP szenzoron.