I/O prioritás optimalizálása
Abszurd volt, hogy egy ilyen gyönyörű környezetben a lemez olvasási/írási késleltetése lett a szűk keresztmetszet, ami miatt a frame time hirtelen 60 ms fölé ugrott. Először a játékban csökkentettem a textúrák minőségét; bár a leesések csökkentek, a grafika úgy nézett ki, mint egy tíz év coronaltáras játéka, ami egyfajta öncsalás volt. Ekkor nyitottam meg a GamePP Resource Scheduler eszközt, ahol a játékfolyamat I/O prioritását a 'Legmagasabb' szintre állítottam, és töröltem 8 GB rendszeridegen gyorsítótárat. Ezzel a RivaTuner 12-18 ms-es értékre hozta le a frame time-ot, a CrystalDiskMark pedig 3200-3400 MB/s olvasási sebességet mért.