Path Tracing renderelési hibák javítása
Az Avowed éjszakai területein a Maxsun MS-TERMINATOR B650M WIFI6 furcsa szín-áradást és képernyő-törést mutatott Path Tracing-vel, ami tönkretette az immersziót. Először a ray tracing szintjét High-ra csökkentettem, ami 15 FPS-t javított, de a fényminőség romlott, ami elfogadhatatlan volt. A DDU-val tiszta telepítettem a NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 5.2 GB shader cachet. A RTSS képkocka-idő monitorozása szerint a generálás 20-32 ms-ról 12-15 ms-re csökkent, a VRAM használat 11.8-13.5 GB között maradt, és a 3DMark Path Tracing benchmark szerint a renderelési hibák megszűntek, így a beállítások exportálva lettek.