Erőforrás ütemezés optimalizálása
A mechanikus folyosókban a képernyő időnként úgy ugrott, mintha egy ütemet sz킵ne, ami teljesen szétzFragmentation a harci ritmust. Megpróbáltam minden háttérprogramot bezárni, de a rándulás maradt, így úgy éreztem, hogy a fáradkodásom teljesen értelmetlen volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével állítottam a játék prioritását Valós Időre, és korlátoztam a driver erőforrás-meghódolását. Az RTSS mérése szerint a frame time 11-15 msre konvergensálódott, az AIDA64 pedig 60-66℃ VRM hőmérsékletet és 8.2-14.5ms nem lineáris latenciát regisztrált a stabil működés alatt.