NVMe sorrend mélység optimalizálás
Abszurd volt, hogy egy 90-es széria kártyán textúra pop-in occurs; amikor elforgattam a kamerát, a távoli növényzet egy egész másodpercig homályos maradt. Megpróbáltam közepesre csökkenteni a textúra minőséget, de a játék úgy nézett ki, mint egy mozaik, ami egy vicces megoldás volt. Megnyitottam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration menüt, ahol a mélységet 32-ről 128-ra emeltem és optimalizáltam az I/O ütemezőt. A DiskSpeed 68-75MB/s 4K olvasást mért, a betöltési késleltetés GamePP szerint 0.4s-re csökkent, az AIDA64 pedig 64-70℃ GPU hőmérsékletet és GPU-Z 7.2-7.8GB VRAM használatot mutatott, 55-62℃.