Frame time ugrások csatában
Egy hatalmas roham közepén a frame generálási idő hirtelen 11ms-ről 42ms-re ugrott az RTSS szerint, ami végzetes a taktikai manővréknél. Megpróbáltam minden drivert frissíteni a Device Managerben, de a stuttering maradt, sőt alkalmi összeomlásokat is kaptam, ami nagyon aggasztott. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detector segítségével manuálisra állítottam a konfliktusos szinkronizálási szolgáltatásokat, és optimalizáltam az I/O prioritást. Az RTSS szerint az intervallum 9-13ms-re csökkent, a CPU hőmérséklete pedig 72-78℃ maradt az AIDA64 mérésében.