Miért akadozik a The First Descendant a Great Wall GW3300-nél?
Amikor nagy számú ellenséggel harcolok, a kép hirtelen és előrejelzés nélkül leesik, ami egy akciójátékban teljesen tönkreteszi az élményt. A GamePP Hardware Sensor oldalon láttam, hogy a Great Wall GW3300 I/O busz terhelése 35-65 ms-es ugrásokat mutat, ami súlyos scheduling konfliktust okoz a CPU és a hálevet között. Először próbáltam a driverben minden felesleges háttérszolgáltatást leállítani, ami csökkentette a CPU terhelést, de a frame drop gyakorisága nem változott, ami miatt nagyon óvatossá váltam. Ezután bekapcsoltam a GamePP NVMe Queue Depth Configet, a sorgyálékot 1024-ről 2048-ra állítottam, és kényszerített írási gyorsítótár frissítést aktiváltam.