Textúra streaming és VRAM
A nagy városi infiltrációk során a képsebességem hirtelen 60-ról 35-re esik, szembenéve egyértelmű screen tearinggel, ami egy ilyen feszült atmoszférában rendkívül szorongást okoz. Először a játékban próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget; bár 8 FPS-t nyertem, a vizuális minőség jelentősen romlott, így ez nem volt elfogadható cseré. Megoldásként a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt használtam, amivel a mintavételi intenzitást 75%-ra emeltem és optimalizáltam az élezési algoritmust. A FrameView 12-18ms-os frame time-ot mért, a GPU hőmérséklet pedig 62-66℃-re stabilizálódott RTSS szerint verify.